PayPal:在线游戏支付是在线支付的新增长点

  • 作者:银联POS机
  • 发表时间:2020-05-20 17:35:43

  美国科技博客VentureBeat今天表示,根据国外媒体报道,根据PayPal发布的数据,Facebook每月有超过1200万付费用户。PayPay认为,包括虚拟商品购买在内的在线游戏支付将成为在线支付的新增长点。

  全文总结为:

  根据PayPal今天首次发布的数据,Facebook每月有超过1200万独立付费玩家。此数字仅适用于Facebook 7。1。该公司拥有5亿用户和6%用户,已与Zynga等社交游戏开发商建立了庞大的社交游戏产业,每个季度产生了数亿美元的收入。

  PayPal成立于1998年,并于2002年被eBay收购。贝宝(PayPal)了解到许多在线支付数据以从数字内容中获利后,一直表示必须走很长一段路。如今,季度收入超过每月10亿,活跃用户超过1亿。

  当PayPal首次推出时,其在线支付系统与投币式自动售货机和“吃豆人”游戏机一样薄弱。但是,它的影响力现在正在扩展到许多领域,例如购买《金融时报》的在线版本以及使用Xbox Live的在线游戏服务。

  根据PayPal数据,超过40%的成年人玩在线游戏。超过70%的玩家是PayPal用户。在北美,有62%的虚拟商品是通过PayPal或信用卡出售的。许多玩家说,他们赚取的客户忠诚度积分越多,他们可以购买的虚拟商品越多。

  PayPal新机遇高级总监Carey Kolaja在接受采访时表示,社交游戏是过去两年中增长最快的领域之一。

  根据Kuraga的说法,PayPal在游戏方面的增长是自然而然的,并且有越来越多的在线购买产品的方式。

  研究公司eMarketer估计,相关市场的市场价值将在2011年达到10亿美元。同时,Inside Network预测,2011年全国虚拟商品收入将达到21亿美元。在国际市场上,虚拟商品的市场价值已达到60亿美元,亚洲地区正在快速增长。

  作为eBay的子公司,PayPal可以在许多拍卖网站上购买真实商品。但是现在它也可以用于购买数字产品,例如用于Facebook游戏的虚拟产品。

  PayPal通过自定义您自己的游戏行业风险模型来防止欺诈和其他因素。十多年来,PayPal已经学会了如何识别欺诈性交易。在骗局发生之前,他说他将使用算法或自动方程式停止它。根据某些规定,PayPal还允许您自动处理有关数字支付的争议。这使您的数字交易变得顺畅,顺畅和方便。

  PayPal最近进入XBox Live,交易量有了历史性的飞跃。每月在Facebook上有1200万游戏玩家,越来越多的人愿意花钱购买虚拟商品。初期付款是有限的,但是更多的人正在支付更高的金额。

  克鲁格认为,大型多人在线游戏中付费玩家的数量正在增加。数字商品的识别会导致少量的微交易。但是,每个付费玩家的平均交易次数约为20美元。这是一个积极的信号。

  对于大型在线游戏,购买价格的19%低于10美元。$ 50约为54%,高于$ 50则为27%。在社交游戏中,购买价格的33%低于10美元,而10美元则约为58%。$ 50,$ 50及以上占9%。是29%的购买金额低于10美元,49%的购买金额低于10美元?$ 50和$ 50以上构成22%。

  说到每周游戏时间,大型在线游戏玩家每天玩40%,每周玩22小时。社交游戏玩家每周玩16个小时,每天有56%玩游戏。休闲玩家每周玩8%,每天玩34%。大型在线游戏玩家中有77%是男性,社交和休闲游戏中有59%是女性。

  PayPal用户当前最受欢迎的游戏是“魔兽世界”,“最终幻想”,“宝石”和“农场威乐”。Kuraga相信,除了银行帐户和信用卡以外的其他付款方式也会迅速发展。她说,公司意识到有必要进入这一领域。(科山)